Материал из Diep.io
Перейти к: навигация, поиск

Невидимость – это способность некоторых танков (а именно, Manager, Stalker и Landmine) становиться невидимыми, используемая для защиты, ухода или засад. Она включается только когда игрок не двигается и не стреляет.

Описание

Невидимость включается, когда игрок не двигается и не стреляет, а отключается как только игрок начинает двигаться или стрелять. Со включенной невидимостью танк становится прозрачным (вместе со своей полоской здоровья, хотя игрок по прежнему может видеть свою полосу здоровья). Нанесение урона невидимому танку слегка ослабляет невидимость, ненадолго делая его из прозрачного - полупрозрачным. До обновления от 11 августа при включении невидимости оставался слегка заметный контур танка.

Крушилы не могут видеть невидимый танк и переключаются на другие цели, если танк ушёл в невидмость. Однако, они всё же могут ударить невидимый танк если он оказался у них на пути, рассеяв тем самым его невидимость и вызвав атаку других крушил (и вражеских танков) по местонахождению невидимого танка. А поскольку на складе пятиугольников всегда полно крушил, он является неподходящим местом для пряток.

Пользователи

Дроны летают вокруг ставшего невидимым Manager.
  • Stalker – становится невидимым примерно за 2,2 секунды
  • Manager – становится невидимым примерно за ~2,35 секунды
  • Landmine – становится невидимым примерно за ~13,015 секунды

Использование

Игрок может сохранять невидимость, передвигаясь по чуть-чуть, очень короткими рывками. Это делает игрока слегка заметным, зато позволяет таранящим танкам потихоньку подобраться поближе к своей цели перед последним убийственным рывком. Stalker лучше всего использовать для отстрела неосторожно оказавшихся поблизости врагов, чтобы с уверенностью попасть по цели несколько раз. Manager лучше всего подходит для скрытного фарминга, ну или той же тактики, то и у Stalker. Landmine – лучше всех, когда дело доходит до тарана танков.

Пожалуй, удачнее всего невидимость применяется в режиме Maze. Игрок должен найти место, где часто снуют танки (какой-то узкий проход, например), укрытое от случайных снарядов и крушил, и в нём сидеть. Затем, дождавшись, когда другой игрок подойдёт на расстояние выстрела в упор (для танка Stalker), открыть огонь. Это может быть рискованно против таранящих танков, но прочие таким образом уничтожаются легко. Точки входа в большие огороженные зоны, узкие проходы и подобные места подходят лучше всего. Применять такую стратегию в открытых местах не рекомендуется. Врагу будет проще уйти и вас могут зацепить случайные снаряды.

Тактика ниндзя

Во всех билдах невидимость открывает отличный способ скрытно пробраться за вражеские ряды и нападать на мимо проходящих врагов. Пробраться в тихое местечко, где проходит мало танков и устроить там засаду на проходящих - это отличный способ быстро взобраться в топ 10, главное - прятаться прежде, чем враги тебя заметят. Но когда вы становитесь лидером, этот способ становится не так хорош, поскольку ваше местоположение будет указываться для других игроков; впрочем, в одном из обновлений указывающая на лидера стрелка была понерфлена и теперь исчезает, когда они подходят на определённое расстояние к вашему танку.

Ставший частично невидимым Landmine.

Тактика столкновения

Особенно успешно применяется на Landmine, а хуже всего на Manager. Поскольку Landmine предназначен для урона корпусом, он лучше всего подходит для этой тактики. Дождитесь, пока ничего не подозревающий вражеский танк подойдёт достаточно близко, затем мчитесь к нему и тараньте его насмерть. После этого лучше всего уйти обратно в невидимость или отступить подальше, если вас заметили. Stalker тоже может использовать такую тактику при достаточном уроне корпусом и количестве здоровья. Если вы вложите остаток в характеристики снарядов, то сможете использовать тактику снайпера совместно с этой тактикой. А Manager для этой тактики подходит хуже всего потому, что летающие вокруг и вылетающие взамен убитых дроны будут выдавать ваше присутствие.

Тактика снайпера

Годящаяся только для Stalker и Manager, тактика снайпера заключается в ожидании, пока враги не окажутся в пределах досягаемости ваших снарядов или дронов, быстром расстреле врагов и быстром уходе обратно в невидимость или отступлении, если оно необходимо.

Для наилучшего использования танку Stalker следует вложить почти все очки в скорость, пробивную способность и урон снаряда (перезарядка также помогает, при неточной стрельбе), дабы как можно быстрее приканчивать свои вероятные жертвы. Однако, можно использовать эту тактику одновременно с тактикой столкновения, раскидав характеристики как 0/7/6/6/7/7/0/0.

Manager оставляет больше места для ошибок, будучи способен преследовать врага своими дронами, но, в целом, живёт меньше, поскольку его местоположение, как правило, легче обнаружить по присутствию вышеупомянутых дронов.

Тактика загонщика

Эта тактика только для Manager. Используйте билд таранящего танка, но вложите пять последних очков в скорость дронов. Затем, когда враг появится в пределах досягаемости, используйте своих дронов, чтобы загнать врага на вас, чтобы он в вас врезался.

Недостатки

Существует примерно трёхсекундная задерка между остановкой и включением невидимости, и ещё большая задержка у Landmine (около 10 секунд). Из-за этого легче заметить, где они спрятались. Кроме того, и Stalker и Landmine не могут нападать, не став при этом хотя бы частично заметными, что делает нападение на отряды врагов неразумным, так как уцелевшие враги непременно захотят отомстить за своих убитых товарищей. Сверх того, защитники, танки Arena Closer и управляемый ИИ Dominator могут видеть невидимые танки.

В режимах FFA, 2 Teams и 4 Teams главным недостатком невидимости является то, что она работает слишком хорошо. Когда вы становитесь лидером, у каждого игрока на арене появляется стрелочка, указывающая на вас, и исчезающая только, когда они подойдут к вам близко. Так что став лидером, вы можете захотеть отказаться от одиночной игры в пользу командной работы, по крайней мере, до тех пор, пока кто-нибудь не обойдёт вас на доске рекордов. А в режиме FFA с этим вообще ничего не поделаешь, можно лишь сопротивляться постоянным набегам превосходящих сил врага пока вы не умрёте.

В режиме Tag игрок не может стать полностью невидимым, лишь частично. Это сделано, чтобы никто не мог спрятаться и сидеть в уголке, затянув игру до бесконечности.

Интересные факты

  • Автоматические пушки таких танков как Auto 3, Auto 5, Auto Gunner, Auto Trapper или Auto Smasher не замечают и не стреляют по танкам, которые стали полностью невидимыми.
    • Некоторые игроки утверждают, что автоматические пушки целились и стреляли по ним, даже когда игрок был полностью невидим. Скорее всего, это потому, что танки Auto 3 и Auto 5 могут вручную направлять одну-две автоматические пушки, когда хотят это сделать, и, таки образом, могут в режиме ручного прицеливания стрелять по невидимым танкам, если успели заметить место, в котором те стали невидимыми.
  • Stalker был первым танком с такой способностью, за ним Manager, и уже потом Landmine.
  • Невидимые танки всегда видимы и уничтожаются танками Arena Closer.
  • Manager может выбрасывать новых дронов не теряя невидимости.
  • Разработчики сделали невидимые танки полностью невидимыми из-за того, что некоторые игроки меняли цвета в игровой консоли и становились способными видеть силуэты невидимых танков.
    • Невидимые танки не могут стать полностью невидимыми в режиме Tag.
  • Невидимость Landmine нерфили несколько раз, но Landmine оставался популярным из-за своих таранящих характеристик как у Smasher + невидимости, пока не был превзойдён новым танком Spike, у которого урон корпусом выше (но передвигается он медленее).
Игровой процесс

Оружие МиномётыПускатели дроновПушкиТурели
Снаряжение Дроны (мини-дроны) (миньоны)МиныСнаряды (ракеты)
Особенности База (защитники)ДостиженияМини-картаКонсольТаблица лучшихУведомления
Механика Автоматическое вращениеАвтоматическая стрельбаЗакрытие ареныНевидимостьТанкиУровниХарактеристики (скрытые) • Экран смерти
Общее Diep.ioDiep.io MobileЖурнал измененийЖурнал изменений в MobileПовышенияПостроенияРангиСтратегииУправление