Материал из Diep.io
Перейти к: навигация, поиск

Ранги - это отдельные классы танков, сгруппированные по характеристиком их пушек.

Официальное дерево классов по состоянию на 19 июня 2017 года. Его можно открыть в игре, нажав Y на клавиатуре.

Ранги представлены в дереве классов, приведённом на рисунке справа, как серии концентрических колец, содержащих каждый класс в игре. Дерево классов может быть отображено в игре удержанием кнопки Y. Прямо в центре дерева классов находится начальный танк, первого ранга и первого уровня. Первое от центра кольцо включает танки второго ранга (уровень 15), второе кольцо включает танки третьего ранга (уровень 30), а внешнее кольцо включает танки четвёртого ранга (уровень 45). Зоны закрашенные серым отображают недоступные на этом ранге повышения.

Прослеживается повторяющийся шаблон в цветах меню выбора повышения и дереве классов. У первого танка всегда будет ярко-голубой задник. У второго танка он будет зелёным. У третьего танка - красным. У четвёртого - жёлтым. У пятого - синим. Шестой будет сиреневым (на данный момент этот цвет используется только танком Factory). Эти же цвета, только в обратном порядке, используются для кнопок увеличения характеристик танка. Вне зависимости от разных предположений, эти цвета не отражают ничего, кроме простого цветового ряда, для того, чтобы легче различать танки, быстро выбирая нужное повышение.

Ранг 1: Уровень 1[править]

Все игроки начинают с танком первого уровня и первого ранга, простым танком без улучшенных или ухудшенных характеристик, просто с базовыми характеристиками.

Tank.png

Tank
Это тот танк, с которым вы начинаете играть в Diep.io. У него есть одна пушка, которая может уничтожать жёлтые квадратики с двух попаданий, красные треугольники с пяти, и синие пятиугольники c 22. Живучесть, стрельба и передвижение небольшие, но могут быть улучшены по мере того, как игрок получает больше очков уничтожая многоугольники и убивая другие танки.

Ранг 2: Уровень 15[править]

Достигнув пятнадцатого уровня, игрок может выбрать повышение до одной из следующих специализаций второго ранга:

Повышения Tank[править]

Twin.png

Twin
Выбирая класс Twin, игрок получает ещё одну пушку, получая удвоенный выброс снарядов, но с небольшим уменьшением урона и проникающей способности. Это означает, что Twin имеет куда лучшее базовое значение перезарядки, чем базовый Tank.

Sniper.png

Sniper
Если игрок выбирает повышение до класса Sniper, он получает увеличенное поле обзора. Это позволяет ему видеть дальше и атаковать внезапно те танки, у которых поле обзора меньше. Скорость полёта снаряда также увеличивается. Однако, скорость перезарядки значительно уменьшается.

Machine Gun.png

Machine Gun
Улучшившись до класса Machine Gun, игрок получает улучшение скорости перезарядки, хотя теряет в точности попадания. Это позволяет игроку преследовать и быстро уничтожать врагов на ближних дистанциях вместо долгого обмена выстрелами.

Flank Guard.png

Flank Guard
Если игрок выбирает класс Flank Guard, он получает дополнительную пушку, стреляющую в противоположном первой направлении. Это позволяет игроку стрелять сразу в обе стороны вместо того, чтобы постоянно разворачиваться для защиты.

Ранг 3: Уровень 30[править]

Достигнув тридцатого уровня, игрок может выбрать повышение до одной из следующих специализаций третьго ранга:

Повышения Twin[править]

Triple Shot.png

Triple Shot
С добавлением третьей пушки спереди и раздвижением пушек вместо стрельбы в одном направлении, Triple Shot способен засеивать снарядами широкий участок по фронту, однако прямой урон по одиночной цели становится значительно меньше, чем был.

Quad Tank.png

Quad Tank
У игрока теперь четыре пушки со всех четырёх сторон. Стреляя непрерывно, они позволяют игроку разбрасывать снаряды во всех направлениях. Прямой урон по одиночной цели становится значительно меньше, чем был.

Twin Flank.png

Twin Flank
Игрок получает такие же сдвоенные пушки позади танка, увеличивающие защиту тыла и компенсирующие отдачу.

Повышения Sniper[править]

Assassin.png

Assassin
Поле игрового обзора увеличивается ещё больше. Ваши снаряды наносят больше урона и летят быстрее. Отдача слегка уменьшается.

Overseer.png

Overseer
Игрок теперь выпускает дронов вместо стрельбы снарядами. Вылетать дроны будут по двое. Дроны следуют за курсором если вы удерживаете левую кнопку мыши, нажимаете пробел или включаете режим автоматической стрельбы и улетают от курсора если вы удерживаете правую кнопку мыши. Иначе они буду держаться вокруг вас и атаковать ближайшие полигоны и другие цели. У вас может быть до восьми дронов.

Hunter.png

Hunter
Игрок получает небольшую пушку внутри основной пушки. Стиль стрельбы очень похож на Sniper, потому, что большая пушка стреляет сразу после маленькой. Поле обзора этого танка немного больше, чем у Sniper. Его пушки похожи на орудие танка Skimmer, но у того орудие чуть шире чем у Hunter.

Trapper.png

Trapper
Пушка игрока заменяется на миномёт. Он сохраняет снайперское поле обзора и почти не имеет отдачи. Он выбрасывает мины, которые неподвижны и видны всем.

Повышения Machine Gun[править]

Destroyer.png

Destroyer
Игрок становится весьма неторопливым танком, который теряет быстрый темп стрельбы и вместо этого выстреливает гигантские снаряды, наносящие чудовищный урон и убивающие большинство танков с одного попадания. Отдача от выстрела очень велика.

Gunner.png

Gunner
Игрок получает танк с четырьмя небольшими пушечками, засыпающими зону огня шквалом снарядов. Урон и проникающая способность снарядов значительно уменьшаются.

Повышения Flank Guard[править]

Tri-Angle.png

Tri-Angle
У игрока теперь две дополнительные пушки позади танка, дающие дополнительную отдачу. Отдача позволяет игроку ускоряться, легко догоняя или отрываясь от других танков.

Quad Tank.png

Quad Tank
У игрока теперь четыре пушки со всех четырёх сторон. Стреляя непрерывно, они позволяют игроку разбрасывать снаряды во всех направлениях. Прямой урон по одиночной цели становится значительно меньше, чем был.

Twin Flank.png

Twin Flank
Игрок получает такие же сдвоенные пушки позади танка, увеличивающие защиту тыла и компенсирующие отдачу.

Auto 3.png

Auto 3
Пушки игрока заменяются на три установленные по сторона авто-пушки, которые стреляют по ближайшим целям. Стреляют они на удивление опасными небольшими снарядами. Автоматическое вращение включено на этом танке всегда. Каждая турель может поворачиваться примерно на 70 градусов.

Повышения Tank[править]

Внимание: Для этого повышения необходимо, чтобы игрок оставался базовым танком хотя бы до 30 уровня.

Smasher.png

Smasher
У Smasher нет пушек, он убирает всех характеристики снарядов и позволяет увеличивать оставшиеся характеристики десять раз вместо семи. Smasher - это один корпус танка шестиугольной формы.

Ранг 4: Уровень 45[править]

Достигнув сорок пятого уровня, игрок может выбрать повышение до одной из нижеследующих специализаций четвёртого ранга. Это последний достижимый ранг для большинства танков и также последний уровень которого может достичь игрок, за исключением случая, когда игрок нажимает H в режиме Domination чтобы стать доминатором, который имеет фиксированный 75 уровень.

Повышения Triple Shot[править]

Triplet.png

Triplet
Triplet похож на Twin с ещё одной пушкой, значительно увеличивающей его темп стрельбы и делающий его одной из самых сильных "поливалок" в игре. Если снаряды не отражать, уйти от них на близких и средних дистанциях очень трудно. Рекомендуется не улучшать Twin до Triple Shot на 30 уровне, а подождать до получения 45, поскольку разброс снаряд у Triple Shot велик и урон по одиночным целям снижается.

Penta Shot.png

Penta Shot
Penta Shot может стрелять сразу пятью снарядами с высокой скоростью. Он обстреливает всё пространство перед танком тучей снарядов, схожим с Octo Tank образом, с той разницей, что пушки расположены гораздо ближе друг к другу и стреляют только перед танком. Ещё эти пять пушек дают сильную отдачу.

Spread Shot.png

Spread Shot
Класс с одиннадцатью пушками! Spread Shot стреляет ими последовательно таким образом, что создаёт плотную завесу снарядов с неожиданно высокой пробивной способностью. Центральная пушка стреляет снарядами нормального размера, в то время как остальные десять - более мелкими. Отдачи танк почти не имеет.

Повышения Quad Tank[править]

Octo Tank.png

Octo Tank
Восемь пушек предоставляют больше огневой мощи, чем четыре, и Octo Tank позволяет игроку вести огонь сразу во всех направлениях, поскольку каждая пушка равноудалена от остальных. В результате получается шторм снарядов по всему экрану. Недостатками танка являются значительно более низкая скорость передвижения и меньший точечный урон.

Auto 5.png

Auto 5
Auto 5 получается из Quad Tank добавлением ещё одной пушки и заменой их всех на автоматические турели.

Повышения Twin Flank[править]

Triple Twin.png

Triple Twin
Triple Twin позволяет игроку иметь три набора двойных пушек танка Twin, каждый набор на равном расстоянии друг от друга. Такой комплект позволяет расшвыривать снаряды наподобие Octo Tank, только менее равномерно и с более высоким точечным уроном.

Battleship.png

Battleship
Battleship замещает все ваши пушки аппаратами выбрасывающими маленьких дронов в крайне быстром темпе. Они должны управляться вручную, как для выброса, так и для наведения дронов. Впрочем, эти дроны исчезают вскоре после вылета.

Повышения Assassin[править]

Ranger.png

Ranger
Ranger - это то же самое, что и Assassin, только с полем обзора больше, чем у Assassin и Stalker.

Stalker.png

Stalker
Снаряды Stalker летят быстро, позволяя быстро расстрелять любой не готовый к такой встрече, с меньшим полем обзора, танк. Также Stalker обладает особой способностью: невидимостью. Stalker становится невидимым, если в течение двух секунд не двигается и не стреляет. Став невидимым, танк всё так же уязвим, но его полоска здоровья не будет отображаться у других игроков до тех пор, пока невидимость не будет полностью сброшена. Попадание в танк ослабляет невидимость, делая заметным контур танка. Как только Stalker получает достаточно урона или начинает двигаться - невидимость полностью спадает.

Повышения Overseer[править]

Overlord.png

Overlord
То же, что и Overseer, но с четырьмя пускателями для выпуска дронов. Лимит на восемь штук дронов сохраняется, но скорость перезарядки удваивается.

Necromancer.png

Necromancer
Отныне игрок теряет способность стрелять любого рода аммуницией. Вместо этого первейшей задачей этого класса является "заражение" ближайшего квадратика корпусом танка. Этот квадратик в свою очередь может заражать другие квадратики, и так далее, пока вы не достигнете предела численности вашей армии в 36 квадратов (при максимальном значении Drone Count). Эти смертоносные квадратики наносят меньше урона, чем дроны Overseer/Overlord, однако их количество и напор сминают противников.

Manager.png

Manager
Теперь игрок теряет один пускатель, оставаясь только с одним. Это частично уравновешивается тем, что этот единственный пускатель выпускает дронов ощутимо чаще, и число восемь остаётся предельно возможным количеством дронов. Manager к тому же способен становиться невидимым, наподобие Stalker и Landmine.

Overtrapper.png

Overtrapper
Trapper с двумя неуправляемыми дронами, схожий в этом с Hybrid.

BattleshipИзOverseer.png

Battleship
Battleship замещает все ваши пушки аппаратами выбрасывающими маленьких дронов в крайне быстром темпе. Они должны управляться вручную, как для выброса, так и для наведения дронов. Впрочем, эти дроны исчезают вскоре после вылета.

Factory.png

Factory
Вместо запуска дронов этот танк теперь будет выпускать до 6 миньонов, каждый из которых следует за указателем мыши, когда нажата кнопка E (автоматический огонь) Его внешний вид похож на Necromancer, с тем отличием, что пускатель у него только один. Кроме того, существует небольшая вероятность того, что новый игрок будет выброшен из этого единственного пускателя.

Повышения Hunter[править]

Predator.png

Predator
Predator добавляет третью пушку на танк и вдобавок даёт уникальную способность: удерживая правую кнопку мыши вы можете сдвигать фокус обзора дальше в том направлении, в котором целитесь. Экран прицела не передвигается вместе с вами, так что цельтесь с оглядкой! Этот танк является комбинацией старого двупушечного Predator и X Hunter. Его снаряды очень опасны.

Streamliner.png

Streamliner
Streamliner заменяет все пушки пятью короткими перекрывающимися пушками. Они все стреляют одна за другой так быстро что формируют что-то вроде лазерного луча из снарядов.

Повышения Trapper[править]

Tri-Trapper.png

Tri-Trapper
Tri-Trapper имеет утроенный выброс мин, более быструю перезарядку, а также меньшее время жизни мин. Это практически 100% защитный танк, и лучше всего использовать его для защиты игроков своей команды.

Gunner Trapper.png

Gunner Trapper
Уникальная комбинация из Trapper и Gunner. Две появившиеся пушки теперь стреляют туда, куда указывает курсор мышки, а миномёт переместился на обратную сторону танка и теперь стреляет в обратном направлении. Он выбрасывает мины среднего размера и обладающие всеми свойствами обычных. Пушки от Gunner перезаряжаются в два раза дольше, зато обладают бешенной пробиваемостью.

OvertrapperИзTrapper.png

Overtrapper
Trapper с двумя неуправляемыми дронами, схожий в этом с Hybrid.

Mega Trapper.png

Mega Trapper
Это повышение увеличивает миномёт вдвое и теперь он стреляет мега-минами, самым мощным боеприпасом в игре. Перезарядка орудия Mega Trapper, однако, длится дольше, чем у исходного Trapper.

Auto Trapper.png

Auto Trapper
Trapper с неуправляемой автоматической турелью сверху. Мощная турель вращается на 360 градусов и по-настоящему смертоносна в сочетании с оборонительной природой Trapper.

Повышения Destroyer[править]

Hybrid.png

Hybrid
Это гибрид Overseer и Destroyer. Позади этого танка находится пускатель дронов, позволяющий запускать до двух неконтролируемых дронов. Ну и, конечно, пушка Destroyer.

Annihilator.png

Annihilator
Его снаряды почти вдвое больше, чем у его предшественника, Destroyer. Кроме того, у него увеличенная отдача и то же самое время перезарядки. Урон и проникающая способность снарядов такая же, как у Destroyer.

Skimmer.png

Skimmer
Внешне похожий на Hunter с более широкой пушкой, этот танк обладает орудием, стреляющим ракетами, снарядом с двумя маленькими пушками, присоединёнными к нему сзади под углом. Урон основного снаряда, однако, значительно уменьшен по сравнению с Destroyer.

Rocketeer.png

Rocketeer
Ещё один танк, стреляющий ракетами. Его ракеты мощнее и урон от них сравним со снарядами Destroyer, однако, разброс вылетающих сзади из основного снаряда снарядиков гораздо меньше, так что для стрельбы по площадям этот танк, в отличие от Skimmer, не подходит.

Повышения Gunner[править]

Auto Gunner.png

Auto Gunner
Gunner с неуправляемой автоматической турелью сверху. Турель свободно вращается, обладает расширеным полем обзора и на удивление сильна. Огонь турели может помочь игроку обнаружить танки, которые иначе остались бы незамеченными.

Gunner Trapper.png

Gunner Trapper
Уникальная комбинация из Trapper и Gunner. Две появившиеся пушки теперь стреляют туда, куда указывает курсор мышки, а миномёт переместился на обратную сторону танка и теперь стреляет в обратном направлении. Он выбрасывает мины среднего размера и обладающие всеми свойствами обычных. Пушки от Gunner перезаряжаются в два раза дольше, зато обладают бешенной пробиваемостью.

StreamlinerИзGunner.png

Streamliner
Streamliner заменяет все пушки пятью короткими перекрывающимися пушками. Они все стреляют одна за другой так быстро что формируют что-то вроде лазерного луча из снарядов.

Повышения Machine Gun[править]

Внимание: Для этого повышения необходимо, чтобы игрок оставался Machine Gun хотя бы до 30 уровня.

Sprayer.png

Sprayer
Sprayer получает вторую пушку в центре основной, которая стреляет снарядами Gunner c примерно половинной, по сравнению с большей пушкой, перезарядкой, хотя и более аккуратно. У Sprayer также отдача сильнее, по сравнению с Machine Gun.

Повышения Tri-Angle[править]

Booster.png

Booster
Это повышение Tri-Angle добавляет ещё две пушки позади танка, делая возможным ещё более быстрое передвижение за счёт отдачи.

Fighter.png

Fighter
Этот вариант Tri-Angle получает две пушки по бокам, для лучшей защиты и атаки.

Повышения Auto 3[править]

Auto 5ИзAuto 3.png

Auto 5
Auto 5 получается из Quad Tank добавлением ещё одной пушки и заменой их всех на автоматические турели.

Auto GunnerИзAuto 3.png

Auto Gunner
Gunner с неуправляемой автоматической турелью сверху. Турель свободно вращается, обладает расширеным полем обзора и на удивление сильна. Огонь турели может помочь игроку обнаружить танки, которые иначе остались бы незамеченными.

Повышения Smasher[править]

Landmine.png

Landmine
Smasher, который может становиться невидимым, если не двигается и не получает урона в течение целых десяти секунд. Из-за долгого времени, требуемого, чтобы стать полностью невидимым и быстроты, с которой он может быть обнаружен, настоятельно рекомендуется использовать этот танк крайне осторожно.

Auto Smasher.png

Auto Smasher
Этот потомок Smasher может увеличить до 10 любую характеристику. Неуправляемая автоматическая турель на верху танка такая же, как и у Auto Gunner/Auto Trapper, что может сделать этот танк достаточно убийственным, если достаточно очков будет потрачено на усиление снарядов, но ценой пренебрежения защитой/скоростью передвижения.

Spike.png

Spike
Spike после повышения только повышает предел очков характеристик. Его корпус выглядит как 12 торчащих наружу треугольников.

Удалённые повышения[править]

Эти классы существовали в игре когда-то прежде, но к нынешнему времени были заменены на другие или удалены совсем.

Mega Smasher.png

Mega Smasher
(Повышение от Smasher)
Когда особой возможностью Smasher было повышенное сопротивление толчкам вместо предела характеристик в 10 очков, это повышение увеличивало сопротивление толчкам ещё. 7 августа бонус сопротивления толчкам был заменён пределом характеристик в 10 очков и, таким образом, этот танк был убран.

X Hunter.png

X Hunter
(Повышение от Hunter)
X Hunter был танком Predator без прицела с увеличением. Он исчез тогда, когда он и старый Predator были объединены.

Machine Gun II.png

Machine Gun II – (в игре Machine Gun)
(Повышение от Machine Gun)
В игре назывался просто Machine Gun. Имел уменьшенный, по сравнению с последним, разброс снарядов и увеличенную скорость перезарядки и урон.

Mega Destroyer.png

Mega Destroyer — (в игре Destroyer)
(Повышение от Machine Gun II)
Это прозвище было дано Destroyer, который получался повышением от Machine Gun II. В то время он был танком как третьего, так и четвёртого ранга.

Auto Tank.png

Auto Tank – (повышение от Gunner)
Игроками часто называется Auto 4. Этот танк имел четыре автоматические турели вместо трёх или пяти. Он не вращался автоматически всё время. Он был признан слишком слабым для четвёртого ранга и был последовательно заменён на безымянное повышение от Flank Guard (сейчас это Auto 3) и Auto Tank (сейчас Auto 5).

Mothership 2.0.png

Mothership
(Особый удалённый танк)
Mothership был танком, существовавшим в одноимённом игровом режиме, а также в режиме Sandbox, а сейчас оставшийся только в Sandbox. В режиме Mothership игроки должны были защищать танк Mothership своей команды и уничтожать Mothership вражеской. Возвращение этого режима сейчас маловероятно.

Ball.png

Шарик
Танк "Шарик" был добавлен в игру 13 января 2017 года и удалён в тот же день. Он мог победить улучшенный до упора Spike при столкновении и остаться в живых, но не имел пушек, так что не мог стрелять. Многие считают, что этот танк появился из-за ошибки в скрипте игры.

Mounted Turret.png

Mounted Turret
Танк Mounted Turret был добавлен в игру 19 ноября 2016 года и удалён в тот же день. Он мог брать управление автоматическими пушками других танков по нажатию H. Он не имел пушек и не мог стрелять. Многие считают, что удалён он был из-за того, что игроки использовали его для получения преимущества, играя в несколько окон.

Интересные факты[править]

  • Все танки четвёртого ранка шириной в 126-175 пикселей.
  • Если бы в какой-то ветке существовал седьмой танк, то цвет задника был бы розовым, как в выборе игровых режимов, цветном списке достижений и (в обратном порядке) в цветах характеристик. Для восьмого он был бы коричневым. Пока неизвестно, каким был бы цвет для девятого танка, но исходя из того, что в списке достижений цвета повторяются через каждые восемь, вероятнее всего, он был бы светло-голубым.
  • Существовала неподтверждённая теория, что цвет задника на иконке повышения соответствует снижению характеристики, которую при его выборе получает танк, поскольку он обычно совпадает с цветом соответствующей полоски характеристик.
    • Однако у этой теории есть несколько проблем:
      • Если бы цвет задника зависел от снижаемой характеристики танка, то не существовало бы вариантов цвета задника, как у Overtrapper, Auto Gunner, Streamliner и Battleship, например.
      • Понижение характеристик - далеко не факт: например, Battleship может иметь синий задник, но с его общеизвестно скоростными дронами он однозначно не получает понижения скорости снаряда/дрона.
        • В целом, теория может быть опровержена простыми испытаниями в песочнице.
  • Большинство полностью удалённых из игры танков имели светло-голубой задник. Единственным удалённым танком, имевшим другой цвет задника, был Auto 4.
Танки
Ранг 1 Tank.png
Ранг 2 Flank Guard.pngMachine Gun.pngSniper.pngTwin.png
Ранг 3 Auto 3.pngAssassin.pngDestroyer.pngGunner.pngHunter.pngOverseer.pngQuad Tank.pngSmasher.pngTrapper.pngTri-Angle.pngTriple Shot.pngTwin Flank.png
Ранг 4 Annihilator.pngAuto 5.pngAuto Gunner.pngAuto Smasher.pngAuto Trapper.pngBattleship.pngBooster.pngFactory.pngFighter.pngGunner Trapper.pngHybrid.pngLandmine.pngManager.pngMega Trapper.pngNecromancer.pngOcto Tank.pngOverlord.pngOvertrapper.pngPenta Shot.pngPredator.pngRanger.pngRocketeer.pngSkimmer.pngSpike.pngSprayer.pngSpread Shot.pngStalker.pngStreamliner.pngTri-Trapper.pngTriple Twin.pngTriplet.png
Удалённые Auto Tank.pngMachine Gun II.pngMega Destroyer.pngMega Smasher.pngMothership 2.0.pngX Hunter.pngBall.pngMounted Turret.png
Особые Arena Closer 2.1.pngMothership 2.0.pngDominator 2.0.png
Игровой процесс

Оружие МиномётыПускатели дроновПушкиТурели
Снаряжение Дроны (мини-дроны) (миньоны)МиныСнаряды (ракеты)
Особенности База (защитники)ДостиженияМини-картаКонсольТаблица лучшихУведомления
Механика Автоматическое вращениеАвтоматическая стрельбаЗакрытие ареныНевидимостьТанкиУровниХарактеристики (скрытые) • Экран смерти
Общее Diep.ioDiep.io MobileЖурнал измененийЖурнал изменений в MobileПовышенияПостроенияРангиСтратегииУправление