Материал из Diep.io
Перейти к: навигация, поиск
Пример того, как может выглядеть полоска уровня.

Уровни – это часть игровой механики в Diep.io. Игроки повышают свой уровень набирая очки за убийство других игроков или уничтожение многоугольников, крушил или просто со временем, ничего не делая (если находятся в игровом режиме Survival). Общее количество очков и уровень игрока отображается двумя полосками под его именем, как показано на картинке справа. Число на верхней полоске показывает общее количество набранных игроком очков, а сама полоска отображает количество очков относительно очков лидера (игрока, находящегося на верху таблицы лучших) и, когда игрок становится лидером – полоска становится полностью заполненной. Нижняя полоска показывает текущий уровень игрока и сколько ему осталось до следующего уровня; как только полоска заполняется – игрок получает уровень; прекращается это на уровне 45 (поскольку это наивысший уровень, который возможно получить). Ещё одно различие между полосками заключается в том, что полоска очков может двигаться туда-сюда, в то время, как уровень может только увеличиваться.

Механика

Таблица улучшения характеристик.

За каждый полученный уровень, до 28 уровня, даётся одно очко характеристик (после чего очко даётся на 30 уровне, а потом через каждые 3 уровня, вплоть до уровня 45). Очки характеристик используются для улучшения характеристик танка. В таблице улучшения характеристик, показанной справа, в каждую характеристику можно вложить до 7 очков, а всего характеристик восемь. Четыре характеристики можно улучшить (заполнить) до упора, и останется ещё 5 очков на улучшение ещё одной. Исключением являются танки ветки Smasher, те могут вкладывать до 10 очков, но только в 4 характеристики. Впрочем, Auto Smasher имеет все 8 характеристик и предел улучшения в 10 очков. Всего выдаётся 33 очка характеристик, и использовать их нужно разумно, иначе игрок окажется с неэффективным, малобоеспособным танком.

Даже два одинаковых танка могут сильно различаться в зависимости от того, как у них распределены очки характеристик; распределения очков известны как построения. В основном они подразделяются на строго ближнего (таранящие) и дальнего боя.

Каждые 15 уровней, вплоть до 45, игрок может повыситься до следующего ранга, что коренным образом улучшает показатели танка игрока и его пушек, дрономётов, миномётов и прочих атрибутов.

Сравнительные размеры танков первого (слева) и сорок пятого (справа) уровней.

При повышении уровня игрока:

  • Размер танка игрока и выпускаемых им снарядов увеличивается.
  • Здоровье танка увеличивается на 2 единицы за уровень.
  • Поле обзора увеличивается.
  • Скорость передвижения уменьшается.

После смерти игрок может вернуться в игру с более низким уровнем, каким именно - зависит от того, на каком уровне он умер. Обычно это в два раза меньший уровень, чем был, но, например, игрок, имеющий 12 уровень или ниже, потеряет всего один уровень, имевший 15 уровень - получит после смерти 12 уровень, и чем выше - тем потеря уровней больше.

Получение опыта

В разных игровых режимах количество получаемого опыта неодинаково.

  • В FFA, 2 Teams, 4 Teams, Maze и Sandbox получаемый опыт множится на 1 (т.е. не изменяется).
  • В Domination получаемый опыт множится на 2.
  • В Survival, Tag и Mothership получаемый опыт множится/множился на 3 (режим Mothership сейчас не существует).

Таблица уровней

Уровень Кол-во опыта[1] До след. уровня[2] Ур. возрождения[3]
1 0 4 1
2 4 9 1
3 13 15 2
4 28 22 3
5 50 28 4
6 78 35 5
7 113 44 6
8 157 54 7
9 211 64 8
10 275 75 9
11 350 87 10
12 437 101 11
13 538 113 11
14 655 132 12
15 787 151 12
16 938 171 13
17 1109 192 13
18 1301 215 13
19 1516 241 14
20 1757 269 14
21 2026 299 15
22 2325 333 15
23 2658 368 15
24 3026 407 16
25 3433 450 16
26 3883 496 16
27 4379 546 17
28 4925 600 17
29 5525 659 17
30 6184 723 17
31 6907 791 18
32 7698 839 18
33 8537 889 18
34 9426 942 19
35 10368 999 19
36 11367 1059 19
37 12426 1123 19
38 13549 1190 20
39 14739 1261 20
40 16000 1337 20
41 17337 1417 20
42 18754 1502 21
43 20256 1593 21
44 21849 1687 21
45 23536 --- 22

Достижения

Наведите указатель мыши на достижение, чтобы появился перевод.

Eh, you're trying
Reach 1k points
Starting to git gud
Reach 10k points
You aren't that bad at this
Reach 100k points
Okay you're pretty good
Reach 1m points

Интересные факты

То, как выглядела полоска опыта в те времена, когда можно было достичь 60 уровня.
  • В старых версиях Diep.io (15-17 апреля 2016 года) предельный уровень был 60, а не 45.
    • Это означает, что в какое-то время, по сути, существовал пятый ранг.
      • Единственным танком пятого ранга тогда был Octo Tank, который получался из Quad Tank, который получался из Triple Shot.
  • Когда игрок убивает кого-нибудь, имеющего больше 23536 очков опыта, то получает только 23537 единиц опыта. Это сделано, по-видимому, для того, чтобы игрок не мог получить миллион очков за раз со своего противника, что было бы нечестно.
  • В режимах FFA и Maze, если игрок убивает противника на 20 уровней меньше себя, уведомление об убийстве не появляется.

Примечания

  1. Количество опыта необходимое для получения этого уровня.
  2. Количество опыта, которое нужно набрать дополнительно для получения следующего уровня.
  3. Уровень, который будет у игрока данного уровня после смерти и возрождения.
Игровой процесс

Оружие МиномётыПускатели дроновПушкиТурели
Снаряжение Дроны (мини-дроны) (миньоны)МиныСнаряды (ракеты)
Особенности База (защитники)ДостиженияМини-картаКонсольТаблица лучшихУведомления
Механика Автоматическое вращениеАвтоматическая стрельбаЗакрытие ареныНевидимостьТанкиУровниХарактеристики (скрытые) • Экран смерти
Общее Diep.ioDiep.io MobileЖурнал измененийЖурнал изменений в MobileПовышенияПостроенияРангиСтратегииУправление