Материал из Diep.io
(перенаправлено с «Movement Speed»)
Перейти к: навигация, поиск
За примерами того, как характеристики могут влиять на танки разных классов с разными способами ведения боя, см. Построения.

Характеристики – это ядро игровой механики Diep.io. Кроме смены класса танка, игроки могут также изменять боевые характеристики своего танка для улучшения его возможностей.

Механика[править]

Окно улучшения характеристик.

По мере того, как игрок набирает уровни, он начинает получать очки навыка, которые используются для улучшения характеристик. Очки навыка могут быть истрачены либо посредством щелчка мышью на кнопке со знаком "+" на правом конце полоски характеристики (см. картинку справа), либо нажатием соответствующей кнопки c цифрой на клавиатуре. Танки получают по одному очку навыка за каждый уровень до 28 уровня, после чего одно очко навыка даётся на 30 уровне, и затем по одному очку навыка за каждые три уровня до тех пор, пока не будет достигнут 45 уровень. Предельно возможное количество очков навыка – 33, и любая характеристика может быть улучшена 7 раз до окончательного её заполнения (исключением являются танки ветки Smasher, у них предел улучшения характеристики – 10 очков).

Основные характеристики[править]

Внимание: приведённые в этой статье проценты и значения всего лишь приблизительные. Эти данные не на 100% точны.

Health Regen[править]

Health Regen – это сокращение от health regeneration, что переводится, как "восстановление здоровья". Любой танк, который не получает урона некоторое время, начинает восстанавливать потеряное здоровье. При улучшении данной характеристики, уменьшается продолжительность времени, необходимого для полного восстановления здоровья танка. Чем больше очков вложено в Health Regen, тем быстрее будет самовосстанавливаться ваш повреждённый танк. Скорость восстановления сильно увеличивается примерно через 30 секунд, если танк не получал урона. Увеличение общего количества здоровья не уменьшает относительной скорости восстановления. Характеристика Health Regen не действует на снаряды и дронов танка.

Проведённое в песочнице исследование показывает результаты, к которым приводит улучшение Health Regen определённое количество раз; в нижеследующей таблице показано количество времени, требуемое для начального танка 45 уровня, чтобы полностью восстановить своё здоровье после столкновения с пятиугольником, без учёта других характеристик.

Кол-во очков Время до полного восстановления Средняя скорость восстановления
7 очков 6,41 секунды 15,60% в секунду
6 очков 7,72 секунды 12,95% в секунду
5 очков 9,13 секунды 10,95% в секунду
4 очка 11,75 секунды 8,51% в секунду
3 очка 15,15 секунды 6,60% в секунду
2 очка 23,07 секунды 4,33% в секунду
1 очко 30,67 секунды 3,26% в секунду
0 очков 31,97 секунды 3,12% в секунду

Нижеследующая таблица показывает отношение между количеством очков навыка, вложенных в Health Regen и долей от общего количества здоровья, восстановленной за 30 секунд, до начала сверхбыстрого восстановления.

Кол-во очков Процент восстановления
10 очков[1] 123%
9 очков[1] 111%
8 очков[1] 99%
7 очков 87%
6 очков 75%
5 очков 63%
4 очка 51%
3 очка 39%
2 очка 27%
1 очко 15%
0 очков 3%

Как видно, при вложении 9 или более очков в Health Regen, можно добиться полного восстановления здоровья менее чем за 30 секунд, до начала сверхбыстрого восстановления. Данные из этой таблицы можно перевести в следующую формулу:

восстановление здоровья в секунду = 1/30 * Max Health * (0.03 + 0.12 * Health Regen)

Таким образом, каждое очко навыка, вложенное в Health Regen ускоряет восстановление здоровья примерно на 12%.

Max Health[править]

Max Health переводится как "наивысшее здоровье". Эта характеристика определяет наивысшее значение количества здоровья, которое может иметь ваш танк. Вы можете без дополнительных усилий увеличить это значение, просто набирая уровни; за каждый полученный уровень вы получаете прибавку к здоровью по формуле:

начальные очки здоровья = 50 + (2 ✕ (уровень - 1))

Таким образом, танк первого уровня, без улучшений здоровья, имеет 50 очков здоровья, а танк наивысшего, 45 уровня, будет иметь 138 очков здоровья.

В нижеследующей таблице показана дополнительная прибавка очков здоровья, которую можно получить путём улучшения характеристики Max Health.

Кол-во очков навыка Прибавка очков здоровья
10 очков[1] +200 очков
9 очков[1] +180 очков
8 очков[1] +160 очков
7 очков +140 очков
6 очков +120 очков
5 очков +100 очков
4 очка +80 очков
3 очка +60 очков
2 очка +40 очков
1 очко +20 очков
0 очков +0 очков

Body Damage[править]

Body Damage переводится, как "урон корпусом". Эта характеристика определяет, сколько урона танк причинит другому предмету при столкновении с ним. Body Damage также уменьшает урон, получаемый танком от других предметов (см. уменьшение урона). Последнее определяется тем, сколько урона танк может нанести предмету, а именно, здоровью снаряда (пробивная способность), для того, чтобы он был уничтожен поскорее, до того, как достигнет предела на количество столкновений. Урон от корпуса увеличивается на 50% при столкновении танков.

Кол-во очков навыка Урон за удар
(cтолкновение многоугольник/танк)
Урон за удар
(столкновение танк/танк)
-3 очка (квадрат, треугольник) 8 очков здоровья -
-2 очка (пятиугольник) 12 очков здоровья -
-1 очко 16 очков здоровья -
0 очков 20 очков здоровья 30 очков здоровья
1 очко 24 очка здоровья 36 очков здоровья
2 очка (0 для Spike) 28 очков здоровья 42 очка здоровья
3 очка (1 для Spike) 32 очка здоровья 48 очков здоровья
4 очка (2 для Spike) 36 очков здоровья 54 очка здоровья
5 очков (3 для Spike) 40 очков здоровья 60 очка здоровья
6 очков (4 для Spike) 44 очка здоровья 66 очков здоровья
7 очков (5 для Spike) 48 очков здоровья 72 очка здоровья
8 очков[1] (6 для Spike) 52 очка здоровья 78 очков здоровья
9 очков[1] (7 для Spike) 56 очков здоровья 84 очка здоровья
10 очков[1] (8 for Spike) 60 очков здоровья 90 очков здоровья
(9 очков для Spike) 64 очка здоровья 96 очков здоровья
(10 очков для Spike) 68 очков здоровья 102 очка здоровья

C улучшенным до предела Body Damage танк может убить синий пятиугольник, коснувшись его три раза. При столкновении на полной скорости все три касания происходят одновременно. Изначальный показатель Body Damage был улучшен в обновлении от 29 сентября.

Некоторые танки используют урон корпусом, как основной способ нападения. Один из боевых приёмов Destroyer, например, заключается в том, чтобы бросить свой корпус в противника, используя отдачу от его огромной пушки. Быстро передвигающиеся танки Tri-Angle и Booster также используют урон корпусом, для того, чтобы таранить слабобронированых противников.

Танк, защищённый неуязвимостью после своего появления на арене, наносит такой же урон корпусом врезавшимся в него врагам, как и обычно, но при этом сам урона не получает.

Начальный показатель Body Damage у танка Spike на +2 единицы выше, чем у других танков, и, следовательно, наносимый им урон на +8 выше, чем обычные 20 единиц, или на +12 выше, чем обычные 30 единиц при столкновении танка с танком. Его урон корпусом лежит в промежутке от 28 до 68 единиц, или от 42 до 102 единиц при столкновении с танком.

У многоугольников показатель Body Damage отрицательный, чтобы соответствовать их урону корпусом. Alpha Pentagon наносит такой же урон, как и танк с 0 очков навыка в характеристике Body Damage.

Bullet Speed[править]

Bullet Speed переводится, как "скорость полёта снаряда". Эта характеристика определяет скорость полёта выпускаемого танком метательного снаряжения и, таким образом, расстояние, которое оно сможет пройти до истечения своего срока существования. Вложение очков навыка в эту характеристику увеличивает возможности танка по неожиданному для противника нападению. Если улучшить её до упора, некоторые даже не успеют заметить, что в них прилетело. Но не только неожиданно прилетевшим уроном она опасна для врагов. Увеличение скорости полёта снарядов осложняет попытки увернуться от них, и танки Destroyer с высоким показателем Bullet Speed становятся смертельно опасны.

Bullet Speed может слегка увеличить урон, поскольку, когда снаряд замедляется по каким-либо причинам, урон его значительно снижается; высокий показатель Bullet Speed может решить этот вопрос, но если у снаряда и так высокая скорость, то разницы особой не будет.

Эта характеристика превращается в Drone Speed, когда вы повышаетесь до Overseer или любого другого танка, основным оружием которого являются дроны (кроме Battleship).

У танков Smasher, Spike и Landmine данная характеристика отсутствует, так как у них нет пушек и снарядов они, соответственно, не выпускают.

Bullet Penetration[править]

Bullet Penetration переводится как "пробивная способность снаряда". Но эту характеристику было бы правильнее назвать "здоровье снаряда". Каждое очко навыка, вложенное в Bullet Penetration увеличивает "здоровье" снаряда, или, другими словами, то, через сколько предметов может пройти снаряд до того, как его "здоровье" достигнет 0. Сюда входят многоугольники, танки и другие снаряды. Если снаряд с большой пробивной способностью ударяет в большой танк или многоугольник, то отскакивает от них. При столкновении двух снарядов с одинаковой пробивной способностью, они взаимоуничтожаются. Если снаряд сталкивается с другим снарядом, у которого более низкая пробивная способность, то последний уничтожается, а "здоровье" первого понижается и, следовательно, уменьшается количество других предметов, через которые он сможет после столкновения пройти. Если снаряд попадает в танк с высоким уроном корпусом, то наносит ему меньше повреждений, потому, что танк снижает "здоровье" снаряда до 0 до того, как тот достигнет своего предела на количество столкновений.

Данная характеристика является вспомогательной для Bullet Damage, потому, что увеличивает "здоровье" снаряда, позволяя снаряду нанести больше повреждений.

Попадания снарядов отталкивают предмет, а предмет отражает снаряды. Если танк с высоким здоровьем и уроном корпусом отражает снаряд (например, при скользящем попадании в бок), то снаряд наносит урон танку пропорционально своей оставшейся пробивной способности ("здоровью"). При грамотном подходе, эта характеристика позволяет игроку наносить многократные повреждения отдельно взятому многоугольнику или танку.

Эта характеристика превращается в Drone Health, когда вы повышаетесь до Overseer или любого другого танка, основным оружием которого являются дроны (кроме Battleship).

У танков Smasher, Spike и Landmine данная характеристика отсутствует, так как у них нет пушек и снарядов они, соответственно, не выпускают.

Bullet Damage[править]

Bullet Damage переводится, как "урон снаряда". Эта характеристика определяет, сколько урона нанесёт снаряд в одном столкновении. Каждое очко навыка, вложенное в Bullet Damage увеличивает количество урона. Если вы улучшите свой показатель Bullet Damage до упора, на 7 очков, снаряд будет наносить в 4 раза больше урона за попадание, чем, если бы вы не стали улучшать Bullet Damage совсем. Когда два снаряда, выпущенные танкам одного вида (и некоторыми другими), с одинаковой пробивной способностью, сталкиваются, снаряд, выпущенный танком с более высоким показателем Bullet Damage уничтожает второй снаряд.

Нижеприведённая таблица показывает урон за попадание у начального танка.

Кол-во очков Урон за удар
0 очков 7 единиц
1 очко 10 единиц
2 очка 13 единиц
3 очка 16 единиц
4 очка 19 единиц
5 очков 22 единицы
6 очков 25 единиц
7 очков 28 единиц
8 очков[2] 31 единица
9 очков[2] 34 единицы
10 очков[2] 37 единиц

Эта характеристика превращается в Drone Damage, когда вы повышаетесь до Overseer или любого другого танка, основным оружием которого являются дроны (кроме Battleship).

У танков Smasher, Spike и Landmine данная характеристика отсутствует, так как у них нет пушек и снарядов они, соответственно, не выпускают.

Reload[править]

Reload переводится как "перезарядка". Эта характеристика определяет то, с какой частотой танк будет выпускать снаряды. Начальный танк имеет скорость стрельбы в 100 снарядов в минуту. Многие повышения класса танка умножают эту скорость стрельбы, в то время, как другие повышения могут уменьшать её.

Улучшение характеристики Reload увеличивает скорость стрельбы линейно. Нижеприведённая таблица показывает сокращение времени между выстрелами у начального танка при улучшении этой характеристики.

Кол-во очков Время перезарядки
0 очков 0,6 секунды
1 очко 0,56 секунды
2 очка 0,52 секунды
3 очка 0,48 секунды
4 очка 0,44 секунды
5 очков 0,4 секунды
6 очков 0,36 секунды
7 очков 0,32 секунды

Высокий темп стрельбы увеличивает возможности танка по поражению быстро двигающихся целей и увеличивает наносимый им урон в секунду. Кроме того, большее количество выпускаемых снарядов увеличивает отдачу, что может быть использовано для ускорения некоторых видов танков.

У всех танков с дронами, имеющих пускатели дронов, Reload влияет на скорость, с которой будут создаваться новые дроны. Танку Factory данная характеристика полезна вдвойне, поскольку влияет как на скорость создания новых миньонов, так и на скорость стрельбы орудий самих миньонов.

У танка Necromancer характеристика Reload заменяется на Drone Count, увеличивая количество дронов-квадратов, которыми может управлять танк.

У танков Smasher, Spike и Landmine данная характеристика отсутствует, так как у них нет пушек и снарядов они, соответственно, не выпускают.

Movement Speed[править]

Movement Speed переводится как "скорость передвижения". Эта характеристика определяет то, как быстро будет двигаться танк, без учёта отдачи от выстрелов. Разумеется, чем больше очков навыка будет вложено в эту характеристику, тем быстрее будет двигаться танк. Низкоуровневые игроки могут улучшать этот показатель пораньше, чтобы уходить из опасных положений и убегать от более сильных противников. Низкоуровневые танки значительно меньше размером, так что танк 8 уровня с улучшенным до предела Movement Speed будет двигаться даже быстрее, чем самые быстрые танки, такие как Booster. Однако, Destroyer, Annihilator и Hybrid всё же могут поймать быстрый низкоуровневый танк, используя отдачу от своих выстрелов для ускорения.

Скорость передвижения пассивно снижается, когда ваш танк набирает уровни, т.е. танк 1 уровня, при прочих равных, будет значительно быстрее, чем танк 45 уровня.

Movement Speed может увеличить мощь таранящих танков: преодоление большего расстояния, чем цель приводит к большему количеству столкновений в секунду, что может означать разницу между убийством за один удар или за три удара.

Танки Smasher, Spike, Landmine и Auto Smasher могут вложить до десяти очков навыка в Movement Speed.

Скрытые характеристики[править]

Скрытые характеристики танка – это те характеристики, которые не могут быть улучшены напрямую из окна улучшения характеристик внизу-слева, но также могут влиять на возможности танка и приёмы игры. Большая часть из них улучшается/ухудшается только при выборе разных классов танков.

Кучность стрельбы / Разброс снарядов[править]

Кучность стрельбы определяет то, насколько прямо пушка выстреливает снаряды, а разброс снарядов подразумевает угол, в пределах которого летят снаряды. Большой разброс снарядов означает большой угол и наоборот.

Например, танки Streamliner или Ranger имеют гораздо более высокую кучность стрельбы / более низкий разброс снарядов, по сравнению со Sprayer или Machine Gun.

Отдача[править]

Отдача – это сила, что толкает танк назад при выстрелах. Хотя отдача и замедляет движение танка вперёд во время стрельбы, она может быть грамотно использована для нападения или более быстрого отступления. Танк с самой высокой отдачей – это Annihilator (6,8 квадратов задника за выстрел). С другой стороны, некоторые снайперские танки, Spread Shot, Gunner и другие отдачу имеют столь малую, что её обычно даже не замечают.

У всех повышений танка Flank Guard, кроме веток Tri-Angle и Auto 3, пушки распределены равномерно вокруг танка, таким образом, что отдача от одних пушек уравновешивается отдачей от других, что приводит, в итоге, к полному отсутствию отдачи у танка.

Примеры использования отдачи:

  • Танку Destroyer отдача даёт большое преимущество в скорости для тарана, или чтобы приблизиться для успешного выстрела, или для более быстрого отхода.
  • Танку Tri-Angle отдача даёт постоянное ускорение, потому, что у него сзади пушек больше, чем спереди. Его передняя пушка также может выпускать снаряды для нападения или защиты, а задние пушки обеспечивают тягу. Испытания в песочнице показали, что Booster имеет наибольшую общую отдачу с любым построением улучшений, лишь чуть-чуть уступая танку Annihilator.
  • Многопушечным танка, в частности Penta Shot, отдача позволяет быстрее приблизиться к врагу и отрезать ему отступление (или просто прикончить отставших). Хоть у него и не самая большая отдача, этот танк может получать коренное преимущество от неё, при осторожном применении.

Сопротивление отталкиванию[править]

Сопротивление отталкиванию – это уменьшение расстояния, которое проходит танк, получив толчок от столкновения со снарядом, дроном, защитником, миной или другим танком. Данный показатель может быть лишь чуть-чуть улучшен увеличением урона корпусом или скорости передвижения, а никакими повышениями его улучшить нельзя, если не считать переключения на танк Mothership (у которого 100% сопротивление отталкиванию), с использованием кнопки \ в режиме песочницы или взятия управления доминатором (у которого также 100% сопротивление отталкиванию). Раньше можно было улучить этот показатель повышением до Smasher и, потом, до Mega Smasher, но позже это качество Smasher было убрано, при удалении Mega Smasher из игры.

Поле обзора[править]

Поле обзора – это участок арены, захватываемый игровой камерой. Поле обзора немного увеличивается при повышении уровня танка, а повышение до некоторых видов танков (например, Sniper) может поле обозора значительно увеличить. Чем больше поле обзора – тем больше видно объектов, которые, в результате, как бы уменьшаются в размерах, как если бы камера поднялась вверх, так как размер экрана компьютера, конечно, остаётся неизменным.

Танки ветки Sniper, по сравнению с остальными танками, имеют преимущество в виде более широкого поля обзора, которое позволяет им видеть дальше, чем другие танки. Некоторые другие танки тоже имеют увеличенное поле обзора.

Танки Mothership из ныне несуществующего игрового режима Mothership раньше имели самое большое поле обзора, даже больше, чем у Ranger. У доступной же сейчас в песочнице версии поле обзора примерно такое же, как и у большинства других танков, вероятно, потому, что уровень у доступного в песочнице танка – всего 45, а у того, который был в режиме Mothership, был 140 уровень.

Ниже приведён список классов, упорядоченный по размеру поля обзора (не учитывая влияния уровня), от наибольшего к наименьшему:

  1. Ranger
  2. Assassin, Stalker
  3. Hunter, Streamliner, Predator[3]
  4. Далее одинаково:
  5. Все остальные танки

Уменьшение урона[править]

Уменьшение урона – это уменьшение урона, получаемого объектом при столкновении со снарядом, дроном, защитником, миной или другим танком. Оно вычисляется исходя из количества очков, вложенных в урон корпусом.

Кол-во очков навыка в Body Damage Уменьшение урона (для случая со снарядом)
Большинство объектов Spike
(всё равно, что +2 очка)
-3 очка (квадрат, треугольник) 0%
-2 очка (пятиугольник) ~33,33%
-1 очко 50%
0 очков 60%
1 очко ~66.67%
2 очка 0 очков ~71.43%
3 очка 1 очко 75%
4 очка 2 очка ~77.78%
5 очков 3 очка 80%
6 очков 4 очка ~81.82%
7 очков 5 очков ~83.33%
8 очков[1] 6 очков ~84.62%
9 очков[1] 7 очков ~85.71%
10 очков[1] 8 очков ~86.67%
9 очков 87.5%
10 очков ~88.24%

Формула вычисления выглядит так:

уменьшение урона = 1 - 4/(10 + 2 * Body Damage)

Рост уменьшения урона очень сильно замедляется при приближении к единице. У Arena Closer, похоже, 100% уменьшение урона.

Достижения[править]

Наведите указатель мыши на достижение, чтобы появился перевод.

2fast4u
Upgrade Movement Speed to its maximum value
Ratatatatatatatata
Upgrade Reload to its maximum value
More dangerous than it looks
Upgrade Bullet Damage to its maximum value
Mach 4
Upgrade Bullet Speed to its maximum value
There's no stopping it!
Upgrade Bullet Penetration to its maximum value
Don't touch me
Upgrade Body Damage to its maximum value
Self-repairing
Upgrade Health Regen to its maximum value
Indestructible
Upgrade Max Health to its maximum value

Интересные факты[править]

  • В самом-самом начале существования Diep.io (15 апреля) характеристики Health Regen в игре не было.
Dominator в песочнице. Обратите внимание на x33 в нижнем левом углу экрана, в режиме Domination оно не появляется.
  • Если переключиться на Dominator при помощи кнопки \ в игровом режиме Sandbox, обнаружится, что у доминатора – уникальная таблица характеристик, в которой невозможно что-то выбрать, но видно количество доступных очков навыка.
  • Как правило, после того, как вы вложили очко навыка в характеристику, убрать его уже нельзя.
    • Есть исключение из этого правила: повышение до танка ветки Smasher. Так как снарядами эти танки обделены, все очки из Bullet Speed, Bullet Penetration, Bullet Damage и Reload будут возвращены.
    • Ещё одно исключение – это переключение танка при помощи кнопки \ в режиме песочницы. Так как у некоторых танков некоторые из характеристик недоступны для выбора, то очки навыка, ранее вложенные в эти характеристики, будут возвращены. Это действительно для следующих случаев:
      • Переключение с большинства танков на Smasher, Landmine или Spike: так, как у них нет пушек, все очки, вложенные в Bullet Speed, Bullet Penetration, Bullet Damage и Reload будут возвращены.
      • Переключение с Auto Smasher: у Auto Smasher вместимость характеристик равняется 10 вместо обычных 7, так что при этом будут возвращены все очки, вложенные в 8-ой, 9-ый и 10-ый уровень любой из характеристик.
      • Переключение на Dominator: у этого танка исключительная таблица характеристик, в которой невозможно что-либо выбрать, так что при этом будут возвращены все очки навыка.
  • После обновления от 15 июня, при повышении до Overseer и далее, показатели Bullet Speed, Bullet Penetration и Bullet Damage превращаются в Drone Speed, Drone Health и Drone Damage, соответствено. При повышении до Necromancer, вдобавок, Reload превращается в Drone Count.
  • Здоровье танка 1 уровня равняется точно 50.
  • Так, как у Smasher, Landmine и Spike нет пушек, то все снарядные характеристики исчезают, а оставшиеся становится возможно улучшить до 10 уровня, вместо 7. Раньше, когда это только появилось в игре, они не исчезали, а становились пустым местом, на котором было написано "Upgrade to Windows 10" ("Обновитесь до Windows 10"), что было шуточным намёком на такую же бесполезность обновления ОС до Windows 10, как и улучшение снарядных характеристик у танка без снарядов. Предельно возможный уровень остальных характеристик оставался равным 7. В обновлении от 31 июля это было убрано.

Галерея[править]

Примечания[править]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 Вложить больше 7 очков навыка в характеристику могут только танки ветки Smasher.
  2. 2,0 2,1 2,2 Вложить больше 10 очков навыка в снарядные характеристики (Bullet Speed, Bullet Penetration, Bullet Damage, Reload) может только один танк – Auto Smasher.
  3. У Predator есть особая способность, позволяющая сдвигать поле обзора дальше от танка, которая даёт возможность видеть далеко за пределами обычного поля обзора. Однако, размер самого поля обзора при этом не увеличивается.
Игровой процесс

Оружие МиномётыПускатели дроновПушкиТурели
Снаряжение Дроны (мини-дроны) (миньоны)МиныСнаряды (ракеты)
Особенности База (защитники)ДостиженияМини-картаКонсольТаблица лучшихУведомления
Механика Автоматическое вращениеАвтоматическая стрельбаЗакрытие ареныНевидимостьТанкиУровниХарактеристики (скрытые) • Экран смерти
Общее Diep.ioDiep.io MobileЖурнал измененийЖурнал изменений в MobileПовышенияПостроенияРангиСтратегииУправление